|
Tävlingsregler
Utöver dessa regler gäller regler för nationalparken.
De finns anslagna vid Lövö. Ex camping
förbud. Förbud mot eldning utom vid grillplatsen. Lär dig dem.
1.
Vi träffas på fredag 18:00. Plats: Lövö Gård. Där kan du övernatta till lördag i
skön säng på vandrarhem. Presentation av deltagare och genomgång:
lördag kl 12.00. (Det går alltså att komma på lördagen.) Hämtning i Värnamo
sköter vi om du anmäler detta..
2.
Startpunkter lottas ut och slutgiltig deltagarlista lämnas. Lördag 12.00
3.
Startpunkterna ligger runt tävlingsområdet, grupperade i nord, ost, syd och
väst. För de par som startar från samma startpunkt blir det giltigt att
identifiera varandra från 16:00.
4. Tävlingen
startar 15:00 på lördagen. Hela området utom gamla gården (Stora Huset) är
tävlingsområde. Att lämna tävlingsområdet är liktydigt med att bryta tävlingen
och avstå från vidare poäng. ( Du får vistas inne på gårdsplanen och i lilla
huset samt toaletten)
De fyra startpunkterna utmärks med snitsel och
startkontroll. Lagets namn och tid antecknas vid startkontrollen, vilket
innebär att man har startat tävlingen. Från 16:00 deltar alla i tävlingen, men
enbart den som antecknat sig vid startkontroll kan ta poäng. Lag som antecknat
sig, sprider sig längs områdesgränsen med 50 meters lucka.
5. Under
tävlingen bärs mössa. Igenkänningsmärkena som erhålls vid lottningen bärs
fullt synliga på mössans sidor. Den som av någon anledning inte bär
mössmärken deltar fortfarande i tävlingen, men kan inte ta några egna poäng och
riskerar straffpoäng enligt gentlemannaregeln.
6. Vi tävlar i par: kille-kille, tjej-tjej,
kille-tjej som ni behagar. Medlemmarna i paret får inte avlägsna sig längre än
att de fortfarande kan se varandra. (går i undantagsfall att vara tre i ett lag)
7.
Tävlingstiden är 18 timmar. laget bör alltså vara i mål kl 09:00 på söndagen.
8. För varje
hel timme paret tävlar erhålls en poäng. Tidräkningen gynnar dem som tävlar 18
timmar. Inga poäng för de fyra första timmarna. Dessa sparas till tävlingens
sista fyra timmar. Mellan 05:00 och 09:00 på söndagen erhålls en poäng per
halvtimme. Den som deltar hela dygnet får alltså 18 poäng. Att vara ute mer än
18 timmar medför poängavdrag, 1 poäng för varje fullbordad kvart.
9. Poäng i
tävlingen erhålles dessutom på följande sätt:
a) Inom området finns 18 numrerade kontroller. Varje tagen
kontrollkod ger 1 poäng.
b) Det par som tar en kontroll först får 3 poäng extra mot
uppvisande av kontrollkuvert.
c) Den som kan räkna ut det sammanfattande temat för
kontrollkoderna får 4 poäng.
d) Varje identifierat par ger 3 poäng. Dock krävs
fullständig säkerhet, samt att motparten inte identifierat er. Identifiering
kan bara ske en gång per sett par. Fortsätt dock att anteckna
identifieringar av ett par så länge ni inte är säkra på att de identifierat er
på sitt startkort.
e) Om två par ser varandra ungefär samtidigt (krockar,
möter varandra etc.) får de en poäng vardera istället för tre. Detta för att
gynna smygandet.
f) När felaktig identifiering kan bevisas ges istället 3
poängs avdrag.
g) Varje godkänd identifiering ger dessutom 1 poängs avdrag
till det par som setts.
10.
Identifiering noteras på loggkartan. På startkortet förs identifieringens
nummer, parets namn/mössmärke och tid för upptäckt in.
11. Loggkarta
förs:
a) Varje hel timme antecknas er position. Klockan 16.00
skrivs 16, klockan 22.00 skrivs 22, klockan 02.00 skrivs 02 osv. Mellan
positionerna dras färdvägen.
b) För varje kontroll som ni besöker antecknas tidpunkt
och kod på startkortet.
12.
Viktigaste regeln är gentlemannaregeln. Den gäller vid tveksamhet och lyder kort
och gott: Var sjysst!
Tycker du att någon - känd eller okänd - brister emot
gentlemannaregeln, noterar du detta på startkortets plats för anteckningar.
b) Den som bryter mot regeln får 5 eller 15 straffpoäng
eller diskas beroende på förseelsens art.
13.
Kartföringen... är mycket viktig. Den som fört så dåliga anteckningar på
loggkartan att rättning inte är möjlig, diskas eller erhåller poängavdrag.
Kartan ingår i tävlingen så sök dig gärna bättre kartor än den du får med
tävlingsreglerna.
14. Taktiska
kontroller.
a) Det finns 3 engångskontroller. Varav en är bonus
1 timmes osynlighet. De andra 2 kontrollerna
ger 3 poäng vardera. OBS! Engångskontrollerna är INTE
utmärkta på kartan och MÅSTE medtagas till mål
för att ge poäng/osynlighet! Engångskontrollen som ger
osynlighet är belägen på LÖVÖ.
b) Det finns två tidskontroller inom området, det är
kontrollerna som är numrerade 1 och 2. Kontroll 1 betingar ett värde av 4 poäng
om den besöks mellan kl 00-02. Kontroll 2 betingar motsvarande värde mellan kl
03-05.
c) Från 06.00 på söndagen är det tillåtet att ta ner
de kontrollerna man passerar. Det betingar 1 poäng, och försvårar orienteringen
för medtävlarna. Redan efter halva tävlingen, d v s från kl 22:00 är det
tillåtet att ta hand om startkontrollerna. Varje startkontroll som förs till mål
betingar ett värde av 3 poäng. Anteckna på
startkortet.
d) Vattenkontroll. En av de arton kontrollerna är nedsänkt
i vatten. Den betingar ett värde av 6 poäng. Den som dyker ner och tittar efter
kontrollkod behöver inte bära mössa eller mössmärke.
e) Trädkontroll. En kontroll sitter högt upp i ett träd. 5p
Försiktighet ska iakttagas vid klättring
15. Minst
Sedd. Det finns två olika sätt att vinna tävlingen. Förutom att vinna tävlingen
på poäng kan man vinna tävlingen genom att vara Minst Sedd. En förutsättning för
att vara Minst Sedd är dock att man rört sig över stora delar av
tävlingsområdet.
16.
Fotodokumentation. Olle rör sig i området och dokumenterar tävlingen. Han deltar
inte aktivt i tävlingen,
17. Vidstige.
Inom området finns också Vidstige. Han är både ljus och mörker. Att bli sedd av
honom betingar 6 poängs avdrag. Men han ger frågor. Bra svar betingar poäng i
tävlingen, max 9 poäng. Men jaga honom inte. Då ställer han inte några frågor.
Vidstige startar i centrum av området. Man kan bara få +/- poäng vid FÖRSTA
mötet med Vidstige.
18. Målgång.
Stora Huset är mål Identifiering vid målgången gills inte.
19. Startkort
med tillbehör och loggkarta komplett ifylld lämnas snarast i därför avsedd låda
vid målgången. Sluttid räknas när startkortet lämnas in.
20. Att gå in
i tävlingsområdet igen bör undvikas eftersom det stör dem som fortfarande
tävlar!
Arrangörsinfo: Engångskontroll ska vara hyfsat svår
att hitta.
|