styrelseprotokoll.jpg (13209 bytes)      kalender.jpg (11999 bytes)    veckoschema.jpg (11720 bytes)    verksamhetsberattelser.jpg (13471 bytes)      gastbok.jpg (11953 bytes)

hem.jpg (10598 bytes)

nyheter.jpg (11535 bytes)

bildgalleri.jpg (11831 bytes)

forspaddling.jpg (12128 bytes)

klattring.jpg (11617 bytes)

skarmflygning.jpg (12186 bytes)

trampolin.jpg (11738 bytes)

draksegling.jpg (12156 bytes)

lerdala.jpg (11649 bytes)

ovrigt.jpg (11536 bytes)

 

 

 

Tävlingsregler
    Utöver dessa regler gäller regler för nationalparken.
   
De finns anslagna vid Lövö. Ex  camping förbud. Förbud mot eldning utom vid grillplatsen. Lär dig dem.

 1. Vi träffas på fredag 18:00. Plats: Lövö Gård. Där kan du övernatta till lördag i skön säng på vandrarhem. Presentation av deltagare  och  genomgång: lördag kl 12.00. (Det går alltså att komma på lördagen.) Hämtning i Värnamo sköter vi om du anmäler detta..

 2. Startpunkter lottas ut och slutgiltig deltagarlista lämnas. Lördag 12.00

 3. Startpunkterna ligger runt tävlingsområdet, grupperade i nord, ost, syd och väst. För de par som startar från samma startpunkt blir det giltigt att identifiera varandra från 16:00.

 4. Tävlingen startar 15:00 på lördagen. Hela området utom gamla gården (Stora Huset) är tävlingsområde. Att lämna tävlingsområdet är liktydigt med att bryta tävlingen och avstå från vidare poäng. ( Du får vistas inne på gårdsplanen och i lilla huset samt toaletten)

  De fyra startpunkterna utmärks med snitsel och startkontroll. Lagets namn och tid antecknas vid startkontrollen, vilket innebär att man har startat tävlingen. Från 16:00 deltar alla i tävlingen, men enbart den som antecknat sig vid startkontroll kan ta poäng. Lag som antecknat sig, sprider sig längs områdesgränsen med 50 meters lucka.

 5. Under tävlingen bärs mössa. Igenkänningsmärkena som erhålls vid lottningen bärs fullt synliga på mössans sidor. Den som av någon anledning inte bär mössmärken deltar fortfarande i tävlingen, men kan inte ta några egna poäng och riskerar straffpoäng enligt gentlemannaregeln.

 6. Vi tävlar i par: kille-kille, tjej-tjej, kille-tjej som ni behagar. Medlemmarna i paret får inte avlägsna sig längre än att de fortfarande kan se varandra. (går i undantagsfall att vara tre i ett lag)

 7. Tävlingstiden är 18 timmar. laget bör alltså vara i mål kl 09:00 på söndagen.

 8. För varje hel timme paret tävlar erhålls en poäng. Tidräkningen gynnar dem som tävlar 18 timmar. Inga poäng för de fyra första timmarna. Dessa sparas till tävlingens sista fyra timmar. Mellan 05:00 och 09:00 på söndagen erhålls en poäng per halvtimme. Den som deltar hela dygnet får alltså 18 poäng. Att vara ute mer än 18 timmar medför poängavdrag, 1 poäng för varje fullbordad kvart.

9. Poäng i tävlingen erhålles dessutom på följande sätt:

a) Inom området finns 18 numrerade kontroller. Varje tagen kontrollkod ger 1 poäng.

b) Det par som tar en kontroll först får 3 poäng extra mot uppvisande av kontrollkuvert.

c) Den som kan räkna ut det sammanfattande temat för kontrollkoderna får 4 poäng.

d) Varje identifierat par ger 3 poäng. Dock krävs fullständig säkerhet, samt att motparten inte identifierat er. Identifiering kan bara ske en gång per sett par. Fortsätt dock att anteckna identifieringar av ett par så länge ni inte är säkra på att de identifierat er på sitt startkort.

  e) Om två par ser varandra ungefär samtidigt (krockar, möter varandra etc.) får de en poäng vardera istället för tre. Detta för att gynna smygandet.

f) När felaktig identifiering kan bevisas ges istället 3 poängs avdrag.

g) Varje godkänd identifiering ger dessutom 1 poängs avdrag till det par som setts.

 10. Identifiering noteras på loggkartan. På startkortet förs identifieringens nummer, parets namn/mössmärke och tid för upptäckt in.

 11. Loggkarta förs:

  a) Varje hel timme antecknas er position. Klockan 16.00 skrivs 16, klockan 22.00 skrivs 22, klockan 02.00 skrivs 02 osv. Mellan positionerna dras färdvägen.

  b) För varje kontroll som ni besöker antecknas tidpunkt och kod på startkortet.

 12. Viktigaste regeln är gentlemannaregeln. Den gäller vid tveksamhet och lyder kort och gott: Var sjysst!

  Tycker du att någon - känd eller okänd - brister emot gentlemannaregeln, noterar du detta på startkortets plats för anteckningar.

  b) Den som bryter mot regeln får 5 eller 15 straffpoäng eller diskas beroende på förseelsens art.

 

13. Kartföringen... är mycket viktig. Den som fört så dåliga anteckningar på loggkartan att rättning inte är möjlig, diskas eller erhåller poängavdrag. Kartan ingår i tävlingen så sök dig gärna bättre kartor än den du får med tävlingsreglerna.

 14. Taktiska kontroller.

 a) Det finns 3 engångskontroller. Varav en är bonus 1 timmes osynlighet. De andra 2 kontrollerna

ger 3 poäng vardera. OBS! Engångskontrollerna är INTE utmärkta på kartan och MÅSTE medtagas till mål

för att ge poäng/osynlighet! Engångskontrollen som ger osynlighet är belägen på LÖVÖ.

b) Det finns två tidskontroller inom området, det är kontrollerna som är numrerade 1 och 2. Kontroll 1 betingar ett värde av 4 poäng om den besöks mellan kl 00-02. Kontroll 2 betingar motsvarande värde mellan kl 03-05.

c) Från 06.00 på söndagen är det tillåtet att ta ner de kontrollerna man passerar. Det betingar 1 poäng, och försvårar orienteringen för medtävlarna. Redan efter halva tävlingen, d v s från kl 22:00 är det tillåtet att ta hand om startkontrollerna. Varje startkontroll som förs till mål betingar ett värde av 3 poäng. Anteckna på startkortet.

 d) Vattenkontroll. En av de arton kontrollerna är nedsänkt i vatten. Den betingar ett värde av 6 poäng. Den som dyker ner och tittar efter kontrollkod behöver inte bära mössa eller mössmärke.

e) Trädkontroll. En kontroll sitter högt upp i ett träd. 5p Försiktighet  ska iakttagas vid klättring

 

15. Minst Sedd. Det finns två olika sätt att vinna tävlingen. Förutom att vinna tävlingen på poäng kan man vinna tävlingen genom att vara Minst Sedd. En förutsättning för att vara Minst Sedd är dock att man rört sig över stora delar av tävlingsområdet.

 16. Fotodokumentation. Olle rör sig i området och dokumenterar tävlingen. Han deltar inte aktivt i tävlingen,

17. Vidstige. Inom området finns också Vidstige. Han är både ljus och mörker. Att bli sedd av honom betingar 6 poängs avdrag. Men han ger frågor. Bra svar betingar poäng i tävlingen, max 9 poäng. Men jaga honom inte. Då ställer han inte några frågor. Vidstige startar i centrum av området. Man kan bara få +/- poäng vid FÖRSTA mötet med Vidstige.

 18. Målgång. Stora Huset är mål Identifiering vid målgången gills inte.

 19. Startkort med tillbehör och loggkarta komplett ifylld lämnas snarast i därför avsedd låda vid målgången. Sluttid räknas när startkortet lämnas in.

 20. Att gå in i tävlingsområdet igen bör undvikas eftersom det stör dem som fortfarande tävlar!

 Arrangörsinfo: Engångskontroll ska vara hyfsat svår att hitta.